Selain minimum daily activity yang harus dikerjakan player (untuk memenuhi quota engagement), kita ingin memberikan momen berharga setiap player membuka Perang Mistis di waktu senggang mereka, maka hal-hal yang terlalu jauh dari progression (e.g. Grinding untuk resource tertentu, etc.)
General guideline yang harus kita perhatikan adalah sebagai berikut :
Player hanya harus membayar cost "waktu" daripada "waktu + effort" untuk hal non-meaningful yang harus dilakukan berulang-ulang
Contoh : Daripada player harus battle berulang-ulang untuk resource tertentu, player hanya harus menyelesaikan challenge yang sulit satu kali untuk meng-unlock resource generator yang passive.
Challenge yang harus dilakukan berulang-ulang tidak masalah jika challenge tersebut memiliki threat ke player untuk membuatnya menjadi "meaningful"
Contoh : Boss battle yang player hanya memiliki chance menang 50% atau kurang, sehingga walaupun player melawan boss tersebut berulang-ulang, setiap battle akan menarik karena player tidak tahu outcome yang akan keluar; Battle yang 100% bisa dimenangkan lama-kelamaan tidak akan menjadi meaningful lagi.
Selalu consider pemain adalah orang sibuk yang memiliki waktu yang terbatas setiap harinya saat men-desain aktivitas! Contoh : Event yang membuat player harus log-in setiap 4 jam sekali tidak cocok dengan direction kita; Suatu aktivitas yang memakan waktu lebih dari 45 menit juga tidak cocok dengan direction yang kita mau.